Une mémoire qui compte
Les rencontres, les promesses et les décisions passées nourrissent les interactions à venir.
Se souvenir de ce qui change la suite.
IA NARRATIVE POUR LES JEUX VIDÉO
Faites vivre des PNJ qui se souviennent, créent des liens et agissent avec le monde. Une IA narrative au service de votre vision.
Pensé pour Unity Conçu pour les studios
Mémoire persistante
Relations évolutives
Actions contextuelles
Intégration Unity
L’INTELLIGENCE AU SERVICE DU RÉCIT
Un geste qui reste en mémoire. Une confiance qui se mérite. Une décision qui change avec la situation. Esyle relie l’IA narrative aux événements de votre jeu pour donner de la continuité à chaque rencontre.
PLUS QU’UNE RÉPLIQUE
Six capacités pour faire de vos PNJ
des acteurs à part entière de votre monde.
Les rencontres, les promesses et les décisions passées nourrissent les interactions à venir.
Se souvenir de ce qui change la suite.Confiance, méfiance ou attachement : la relation se construit à travers les actes du joueur.
Un lien, au-delà d’un dialogue.Une menace change les priorités. Le personnage adapte son comportement à l’urgence de la scène.
Réagir au monde, pas seulement aux mots.Lieu, personnages présents et événements donnent un cadre à chaque prise de parole.
Chaque réponse appartient à votre univers.Guider, prévenir, fuir ou aider : les intentions narratives se traduisent en actions définies par votre jeu.
Du récit aux mécaniques de gameplay.Reliez vos événements, vos états de personnage et vos actions pour intégrer Esyle à vos scènes.
Votre jeu reste au centre.UNE SCÈNE. PLUSIEURS POSSIBLES.
Changez votre passé commun.
Observez ce que cela change dans la rencontre.

Vous lui demandez de vous guider
jusqu’à la citadelle.
La scène est calme, pour le moment.
« Je n’ai pas oublié ce que vous avez fait pour mon frère. Je vous montrerai le passage. »
Un souvenir significatif fait évoluer la relation et ouvre une autre action.
Exemple scénarisé pour illustrer les capacités d’Esyle. Cette simulation locale ne fait pas appel au moteur d’IA.
DE VOTRE MONDE À LEURS DÉCISIONS
Esyle s’inscrit dans votre boucle de jeu.
Vous définissez le cadre narratif et les actions possibles.
Son rôle, son histoire, sa personnalité et les limites de son savoir.
Les événements du jeu, les souvenirs utiles et l’état de la scène.
Une réponse et un comportement éclairés par la situation.
Votre logique de jeu valide et exécute les actions autorisées.
Branchez la narration sur ce qui se passe réellement dans votre jeu. Commencez par un personnage, une scène et un comportement à explorer.
événementintentionactionLe personnage propose une intention.
Votre jeu décide de ce qui peut se produire.
VOS MONDES, LEURS HISTOIRES
RPG NARRATIFS
Faites peser les choix d’hier sur les échanges et les décisions de votre groupe aujourd’hui.
MONDES IMMERSIFS
Donnez aux habitants une continuité entre deux rencontres, au rythme de l’histoire du joueur.
AVENTURE & SURVIE
Explorez des alliés capables d’adapter leurs intentions face au danger et aux événements du monde.
ALLER PLUS LOIN
Esyle vise la continuité du personnage : ce qu’il sait, sa relation au joueur, sa lecture de la situation et les actions qu’il peut proposer. Le dialogue est une partie de cette expérience.
C’est un bon point de départ pour définir un cas concret : un PNJ, un événement, quelques souvenirs et un petit ensemble d’actions. La démo permet d’examiner ce périmètre avec votre équipe.
Votre scénario, la cohérence des réactions, le cadre d’intégration Unity et les contraintes de votre projet. Les performances, les coûts et les conditions d’accès doivent être évalués sur votre cas d’usage.
DONNONS VIE À VOTRE PROCHAINE RENCONTRE
Vous développez un RPG, une aventure narrative ou un monde immersif ? Partons d’une scène de votre jeu.
founder@esyle.devUn échange autour de votre projet, de vos personnages et de vos contraintes d’intégration.