Une rôdeuse observe une citadelle perdue dans la brume.

IA NARRATIVE POUR LES JEUX VIDÉO

Des personnages.
Une mémoire.
Une présence.

Faites vivre des PNJ qui se souviennent, créent des liens et agissent avec le monde. Une IA narrative au service de votre vision.

Pensé pour Unity Conçu pour les studios

Chaque rencontre laisse une trace.La prochaine commence avec une histoire.
UNIVERS ILLUSTRATIF · ESYLE
LA NARRATION DEVIENT SYSTÈME

Mémoire persistante

Relations évolutives

Actions contextuelles

Intégration Unity

L’INTELLIGENCE AU SERVICE DU RÉCIT

Votre monde a une histoire.
Vos personnages aussi.

Un geste qui reste en mémoire. Une confiance qui se mérite. Une décision qui change avec la situation. Esyle relie l’IA narrative aux événements de votre jeu pour donner de la continuité à chaque rencontre.

PLUS QU’UNE RÉPLIQUE

De la profondeur.
À chaque interaction.

Six capacités pour faire de vos PNJ
des acteurs à part entière de votre monde.

01

Une mémoire qui compte

Les rencontres, les promesses et les décisions passées nourrissent les interactions à venir.

Se souvenir de ce qui change la suite.
02

Des relations qui évoluent

Confiance, méfiance ou attachement : la relation se construit à travers les actes du joueur.

Un lien, au-delà d’un dialogue.
03

Le sens du danger

Une menace change les priorités. Le personnage adapte son comportement à l’urgence de la scène.

Réagir au monde, pas seulement aux mots.
04

Une scène cohérente

Lieu, personnages présents et événements donnent un cadre à chaque prise de parole.

Chaque réponse appartient à votre univers.
05

Des intentions en action

Guider, prévenir, fuir ou aider : les intentions narratives se traduisent en actions définies par votre jeu.

Du récit aux mécaniques de gameplay.
06

Une place dans Unity

Reliez vos événements, vos états de personnage et vos actions pour intégrer Esyle à vos scènes.

Votre jeu reste au centre.

UNE SCÈNE. PLUSIEURS POSSIBLES.

Le même personnage.
Une autre histoire.

Changez votre passé commun.
Observez ce que cela change dans la rencontre.

SIMULATION ILLUSTRATIVE
Lyra, rôdeuse aux abords d’une citadelle.
LES MARCHES D’ELDRA
RÔDEUSE · ÉCLAIREUSE

Lyra

Vous lui demandez de vous guider
jusqu’à la citadelle.

CE QUI GUIDE SA DÉCISION
MÉMOIREVous avez sauvé son frère
RELATIONConfiante

La scène est calme, pour le moment.

ACTION CONTEXTUELLEGuider vers le passage
« Je n’ai pas oublié ce que vous avez fait pour mon frère. Je vous montrerai le passage. »
LE CONTEXTE CHANGE LA RENCONTRE

Un souvenir significatif fait évoluer la relation et ouvre une autre action.

Exemple scénarisé pour illustrer les capacités d’Esyle. Cette simulation locale ne fait pas appel au moteur d’IA.

DE VOTRE MONDE À LEURS DÉCISIONS

Votre vision.
Leur façon d’exister.

Esyle s’inscrit dans votre boucle de jeu.
Vous définissez le cadre narratif et les actions possibles.

01

Définissez le personnage

Son rôle, son histoire, sa personnalité et les limites de son savoir.

02

Connectez le contexte

Les événements du jeu, les souvenirs utiles et l’état de la scène.

03

Faites émerger une intention

Une réponse et un comportement éclairés par la situation.

04

Gardez la main sur l’action

Votre logique de jeu valide et exécute les actions autorisées.

UNITY / SDK

Pensé pour votre scène.
Et votre équipe.

Branchez la narration sur ce qui se passe réellement dans votre jeu. Commencez par un personnage, une scène et un comportement à explorer.

  • Une identité narrative propre à chaque PNJ
  • Des événements issus de votre logique de jeu
  • Un catalogue d’actions que vous définissez
Discuter de l’intégration UnityAccès au SDK, versions Unity et périmètre d’intégration : à préciser ensemble lors de la démo.
BOUCLE D’INTÉGRATIONUNITY · ESYLE
Votre scène UnityUn événement se produit
événement
Le contexte EsyleMémoire · Relation · Situation
intention
Vos règles de jeuValidation et exécution de l’action
action

Le personnage propose une intention.
Votre jeu décide de ce qui peut se produire.

VOS MONDES, LEURS HISTOIRES

Là où les personnages
font toute la différence.

01

RPG NARRATIFS

Des compagnons qui ont un passé avec vous.

Faites peser les choix d’hier sur les échanges et les décisions de votre groupe aujourd’hui.

02

MONDES IMMERSIFS

Un village qui ne vous oublie pas.

Donnez aux habitants une continuité entre deux rencontres, au rythme de l’histoire du joueur.

03

AVENTURE & SURVIE

Quand la situation change, eux aussi.

Explorez des alliés capables d’adapter leurs intentions face au danger et aux événements du monde.

ALLER PLUS LOIN

Avant notre
première rencontre.

Est-ce une simple interface de dialogue ?

Esyle vise la continuité du personnage : ce qu’il sait, sa relation au joueur, sa lecture de la situation et les actions qu’il peut proposer. Le dialogue est une partie de cette expérience.

Peut-on commencer avec une seule scène ?

C’est un bon point de départ pour définir un cas concret : un PNJ, un événement, quelques souvenirs et un petit ensemble d’actions. La démo permet d’examiner ce périmètre avec votre équipe.

Que peut-on évaluer pendant une démo ?

Votre scénario, la cohérence des réactions, le cadre d’intégration Unity et les contraintes de votre projet. Les performances, les coûts et les conditions d’accès doivent être évalués sur votre cas d’usage.

DONNONS VIE À VOTRE PROCHAINE RENCONTRE

Votre monde.
Vos personnages.
Parlons de la suite.

Vous développez un RPG, une aventure narrative ou un monde immersif ? Partons d’une scène de votre jeu.

Un échange autour de votre projet, de vos personnages et de vos contraintes d’intégration.

Demander une démo

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